Reglas del juego Generala

Introducción
- Generala es un juego de dados en el que el objetivo es conseguir la mayor puntuación posible eligiendo la mejor combinación de dados en cada caso.
- Se juegan 15 rondas en las que cada jugador tiene 3 tiradas (rondas) para conseguir la mejor combinación posible con los dados.
- Después de la primera y segunda tirada puedes decidir qué dados quieres conservar y qué dados vas a volver a meter en el cubilete para la próxima tirada.
- Al final de la tercera tirada, como muy tarde, hay que apuntar el resultado que te convenga en el bloc de puntos.
- Generala de GameDuell es especial ya que lo que cuenta es elegir la estrategia adecuada y no tener suerte con los dados.
Ganador
- Se juega hasta completar las 3 rondas.
- El jugador que obtiene más puntos gana la partida.
Desarrollo del juego
- Para tirar los dados hay que hacer clic en el cubilete, o moverlo sobre la mesa agitándolo.
- Después de la tirada puedes hacer clic en los dados que quieres conservar. Los dados seleccionados se marcarán con un pequeño candado.
- Todos los dados que no hayas marcado irán automáticamente al cubilete en cuanto pulses el botón „próxima tirada“.
- Cuando todos los jugadores hayan realizado su tirada, reaparecerá el cubilete para empezar la segunda tirada.
- Al final de cada tirada tienes la posibilidad, si quieres, de anotar tus puntos en el bloc de puntos. Para ello tienes que hacer clic en la línea del bloc, en la que quieres poner tus puntos. Como muy tarde, tienes que decidir la línea en la que quieres escribir los puntos después de la tercera tirada de cada ronda.
- En cuanto hayas puesto tu resultado en el bloc de puntos, tendrás que esperar hasta que los demás terminen la ronda. A continuación podrás empezar la siguiente ronda.
Distribución de los puntos
En cada línea del bloc de puntos se puede poner una combinación distinta. En el bloc superior cuentan todos los puntos con su valor real en los dados. En el bloc inferior sólo se pueden poner puntos si las combinaciones cumplen las combinaciones que se indican.
En el bloc de puntos puedes escribir en las siguientes líneas:
| Nombre |
Condición |
Puntos |
| Bloc superior: |
| Unos |
No |
Suma de unos |
| Doses |
No |
Suma de doses |
| Treses |
No |
Suma de treses |
| Cuatros |
No |
Suma de cuatros |
| Cincos |
No |
Suma de cincos |
| Seises |
No |
Suma de seises |
| Bloc inferior: |
| 1 Par |
Como mínimo un par de dados con el mismo valor |
Se suman todos los puntos |
| 2 Pares |
2 pares de dados con valores iguales |
Se suman todos los puntos |
| Trío |
Como mínimo tres dados con el mismo valor |
Se suman todos los puntos |
| Cuarteto (Poker) |
Como mínimo cuatro dados con el mismo valor |
Se suman todos los puntos |
| Full House |
1 Trío y una pareja (3 dados iguales y 2 dados iguales) |
25 puntos |
| Escala corta |
1-2-3-4, 2-3-4-5, 3-4-5-6 |
30 puntos |
| Escala larga |
1-2-3-4-5 ó 2-3-4-5-6 |
40 puntos |
| Chance |
Nada, lo que quieras |
Todos los puntos cuentan |
| Yatzy |
5 dados iguales |
50 puntos |
- En el campo „Bonus“ se introducirán automáticamente 35 puntos más, si en el bloc superior obtienes 63 puntos.
- ¡Cuidado! Si pones un resultado en un campo en el que no se cumpla la condición, recibirás cero puntos.
- En los campos en los que ya has puesto un resultado, no se puede volver a introducir otro. Si consigues dos veces un Yatzy, lo puedes contabilizar una vez como un Yatzy y la otra como un poker.
Tiempo
- Tienes 15 segundos para cada decisión. Si no has terminado la acción en este tiempo, ésta se llevará a cabo automáticamente.
- Si durante los 15 segundos no pulsas el botón „Siguiente tirada“, se meterán en el cubilete también los dados marcados.
- Si es tu tercera tirada o has marcado todos los dados y no has apuntado tus puntos rápidamente, el resultado se introducirá automáticamente en la línea en la que se obtenga la mejor puntuación.
History
Con la función History puedes ver qué dados han elegido tus contrincantes anteriormente. Eso es una buena ayuda para elegir la mejor estrategia e intentar ganarles.
Chat
Con el pequeño bocadillo puedes abrir el campo del Chat.
Manda tus mensajes pulsando la flecha o dando a Enter.
Puntos finales y bono de tiempo
Al final de la partida los puntos del bloc se multiplican por 1000. A este resultado se le suma un bono de tiempo. Este bono es de 1000 puntos menos los segundos que hayas necesitado para tomar tus decisiones. Por ejemplo, si necesitas 300 segundos para pensar, tu bono de tiempo será de 700 puntos.
El bono de tiempo no puede ser mayor a 1000 puntos y sólo tiene relevancia en caso de empate.
Ejemplo:
El jugador 1 tiene 213 puntos que corresponden en el bloc a 213.000 puntos finales. Además se le suman 700 puntos de bono de tiempo. En total tendrá 213.700 puntos.
Si el jugador 3 obtiene 214 puntos en el bloc, gana seguro, porque tendrá 214.000 puntos finales. En este caso el bono de tiempo no tiene ninguna importancia. Sólo contará el bono si han empatado (ejemplo, ambos 213 puntos finales).